Coup d'jus

Discharge
type Électrik
Caractéristiques DEX
Temps d'incantation 1 action
PP 10
Durée Instantanée
Portée 3 m
TODO TRADUIRE You let loose a flare of electricity in a 10 foot circle, centered on you, striking all creatures around you. Creatures in the area must make a DEX saving throw against your Move DC. On a fail, a creature takes 2d6 + MOVE electric damage. If a creature fails the save by more than 5, it is paralyzed.
À plus haut niveau Les dés de dégâts deviennent 2d8 au niveau 5, 4d6 au niveau 10 et 6d6 au niveau 17.